灵羊理碧 2025 年版


灵羊理碧 2025 年三形态设计定稿 (2025) | 下载无损全图

这是我的原创企划“千变灵兽”中主角三人组的班主任——灵羊理碧的 2025 年版正式设定稿,包括她的兽人、人类和动物三种形态。本文将介绍理碧的漫长设计过程,展示期间产生的各个过渡版本,并在最后通过单图详细阐述新版的设计思路。

2017 年:原型起点

灵羊理碧的原型角色是电子剑羚欧阳理碧,她原本是我在 2017 年为自由开源办公软件 LibreOffice 设计的吉祥物候补。然而由于比赛主办方的失职,活动最终被取消,理碧未能践行她本来的使命。

由于这次不愉快的事件和随之而来的多年创作低谷,理碧一直是我的一块心病。我希望能重新设计她用于我的作品,这对我和理碧都是一种交代。

理碧的原始设计是典型的二头身吉祥物比例,必须重新设计以适应正常动漫创作需求。在我心中,理碧应该是一位高挑的成年办公室白领。然而,这正是我最不擅长的领域——长期以来,我的画风有明显的局限性,笔下的大部分角色要么显得低龄,要么确实低龄。尤其在2017年时,我绘制的角色经常表现出明显的“粗、矮、短”特征,而我当时却并不自知。在接下来的许多年里,多次重新设计的尝试均以失败告终。

2017 年:早期尝试

其实在设计吉祥物版本的理碧时,我曾尝试画过一张“正常比例”的理碧。但由于当时创作能力有限,效果让我很不满意,因此一直将其视为羞于示人的“黑历史”,藏在硬盘的角落里。这张图在 2025 年进行了重画,结果让我较为满意,后面会介绍。

在 LibreOffice 吉祥物比赛取消后,我再次尝试绘制了一次正常比例的理碧。这次的比例更接近我的初衷,8 年后回看时也没发现明显的人体错误,整体气质较为自然舒展,比我记忆中的印象好多了。或许是因为当时只是随便画画,所以反而更加放得开。

然而,当时我觉得自己在勉强去画开心的理碧。绘制的时机太接近吉祥物比赛,与不好的记忆联系起来,让我感到不适。当时糟糕的心态让我无法进一步细化并完成这张作品。多年来我一直错误地认定这张图画得不好且造作,于是也把它雪藏了起来——可以说,这就是心态影响自我感知的一个明显的例子。

2018 年:低谷挣扎

接下来的几年里,我的创作能力急剧下滑,尤其是对人体的感知出现严重偏差。2018年,我尝试绘制一张设计上更“奔放”的理碧。然而,当时我正处于创作低谷,前面提到的角色“粗矮短”的问题在这张图上尤为明显,而我对此并不自知,甚至还觉得自己画得“很高挑”,因此沾沾自喜。

不过这种沾沾自喜没有持续多久。首先,读者的反馈一般,而我当时很重视他人评价,这让我感到挫败。其次,我仍未走出怀揣“革命热情”参加 LibreOffice 吉祥物比赛却遭到背叛的阴影。这张图中理碧的笑脸更多是自我鼓励或逞强——我画得勉强,理碧也笑得勉强。

无论是违心的表达,还是欠缺的能力,这张图中的理碧呈现出一种“强颜欢笑”和“挤眉弄眼”的感觉。随着时间推移,这种感觉愈发强烈,我也因此越来越讨厌这张图,以至于它被视为羞于示人的“黑历史”而长期被雪藏。

2019 年:重新振作

由于对 2018 年的“粗矮短”理碧感到生理不适,我在 2019 年有意识地使用比较写实的比例,又在一定程度上效仿当时流行的 Techwear 风格绘制了一个正常比例的理碧。我已经不记得我为什么要将理碧设计成植物学者了,可能是希望给她找一个不是笼统的办公室白领的更加具体的职业,而她的绿色配色比较适合与农业有关的题材吧。

当时我的创作能力有所恢复,但长期的低谷经历让我缺乏自信,因此在绘制时过于拘谨,导致设计繁复,构图呆板,表情姿势也放不开。不过尽管过程非常痛苦,但这张图是我陷入创作低潮期以来首次达到这样的精细程度,画面也算干净,向自己证明了“我还行”。当然,虽然最终成品没有大错,但生硬的观感肯定不讨人喜欢。

我当时的创作心态很差,逮到机会就会在心里狠狠批评自己。这次的“生硬”也被负面情绪放大,以至于我又把这张图视作羞于示人的“黑历史”给藏了起来。

不过这张图让我对理碧的人物像有了新的思考:端庄稳重的表情似乎更适合理碧的身高,农业相关的工作似乎更适合理碧的配色。这些都将在日后成为千变灵兽中理碧的核心设计元素。

2022 年:矫枉过正

有道是物极必反,多年来我反复挑战高挑感的理碧却屡屡失败,最终使得绘制高挑的理碧变成了一种执念。仿佛是“报复”一般,2022 年时我以 7 头身作为课题,绘制了一个超高挑版本的理碧。

此时我的绘画理论基础比几年前更加扎实,但由于缺乏实践,手感并不稳定。为了确保人物比例在七头身以上,我全程严格遵守参考刻度,整体感被抛诸脑后,观感一言难尽。我也是有自知之明,仅在私下给一两个朋友看过这张图。后来我越来越觉得这幅画显得刻意,人物不够舒展,于是又作为羞于示人的“黑历史”给雪藏起来了。不过我当时的心态好多了,雪藏更多是因为觉得创作动机、过程和结果都有点莫名其妙,而不是觉得自己不行。

2025 年撰写本文时,我的心态又有了很大改善,因此公开展示这张不成功的尝试并没有太多心理负担。不过,原图较为潦草,我于是花了十几分钟进行了简单清理。由于清理时间晚于 2025 年新版理碧三形态的定稿,新版设计所磨练出的技术 (特别是头部结构的简单重构) 明显提升了原草图的观感,已无法准确反映我在 2022 年时的实力。

这个超高挑的设计更多是基于执念的“报复性创作”。阿拉伯剑羚的体格并非如此细长,而是羚羊中最壮实的一类,加上 2 米以上的身高难以和其他角色同框,这个设计被我不假思索地否决掉了。不过,作为一次高头身比例的实验,对日后创作对象的多样化应该有一定意义。

2024 年:基本成型

2023年时,我的创作能力已基本恢复并有所发展。我从设计灵狐阿幸的过程中得到启发,奠定了千变灵兽的设计思路,按照这个思路我设计了雷婷、秋叶、明珠三位角色。同时,我也为理碧找到了合适的角色——主角三人的班主任。理碧的班是“生态实验班”,以便她发挥植物学特长。

千变灵兽中的灵兽角色通常有兽人、人类和动物三种形态。2024 年,我根据这一标准为理碧设计了她在千变灵兽中的第一版造型。这次的理碧在身体比例和气质上已基本到位,与 2025 年最终版相比,概念几乎完全一致,仅在表现力上有所不同。

上图是灵羊理碧 2024 版的兽人形态。薄荷叶 (最初是四叶草) 个人标志已经出现。由于明确了作品的性质是玄幻日常,原设计中所有的电子机器要素都被取消了。头发内侧仍为绿色,发型从一整块材料改为趋向写实。双手和上臂是黑色的,指尖没有蹄,戴着白色手套。考虑到小学教师的职业形象,连衣裙拉长以遮盖更多大腿;外套改用普通实验室白大褂,不再采用独特立领设计。从职业健康角度,我设计了几乎平底的低跟鞋,以适应教师久站和走动的需求。

上图是灵羊理碧 2024 版的人类形态。这可能是我第一次绘制成年人类女性。除了没有穿兽人形态的白大褂,其余概念与兽人形态基本一致。由于缺乏相关创作经验,我在绘制过程中依然有些拘谨。尽管这次脸型和体型画得还算讨喜,但姿势和服装略显呆板,不够理想。这也是后来决定暂不对外发表的主要原因。

灵羊理碧动物形态 (2024)

上图是灵羊理碧 2024 版的动物形态。比起兽人和人类形态,动物形态的问题更多。毕竟人类和兽人的人体结构大体通用,我可以借鉴一些兽人的造型经验。而我的纯动物的绘制经验更加缺乏——能算数的也就是灵狐阿幸、灵龙雷婷、灵豺秋叶和灵鲨明珠四个角色的动物形态。因此,最终理碧的动物形态的体态显得僵硬呆板,头部也过于粗短方正——这可能源于我对阿拉伯剑羚体格的误解,我当时确信它们与羚牛一样高大粗壮。事实证明,人的信念的确会影响感知,我明明参考了许多阿拉伯剑羚的照片,但画出来的效果却莫名像牛,不如后来的定稿那么灵动。

对于理碧的 2024 版的设计,我刚完成时感到相当满意——似乎每次我刚画完都会自鸣得意。但在向几位熟人展示后,一位特别喜欢理碧的朋友委婉地表示新版“棱角被打磨以适应作品”,另一位则觉得“服装有点普通”。

同期绘制的还有灵鼠冬临等角色的草图。它们偶尔用于我的头像和网站的缩略图,但全图从未公开,只给少数熟人看过。尽管大家对新角色的喜爱溢于言表,但我也能感受到他们对于这些设计的某些方面欲言又止。这让我警觉起来,因为读者的直觉往往是作者容易忽略的方面。人们可能是出于礼貌选择不说破,或因不熟悉创作流程而表达不出来。

于是我冷静下来,决定暂不发表这些新设计。我认为我在创作理论上已经有足够的工具,但是缺少实践,表现力不足。我想要进一步提高设计的质量——尤其是更好地展现理碧的气质,并确保人类与动物形态的表现力能与兽人形态相当。

2025 年:寻找感觉

2025 年初,我重画了一系列曾被我视为“黑历史”的旧图,专注于“概念明确”和“视觉讨喜”。在这个过程中,我努力通过直觉去感受、通过快速铺大色块实验,以磨练创作直觉。

理碧的 2017 年原始设计也在这期间进行了重绘,设计大体不变,专注于优化脸蛋和体型,进一步明确了理碧在 2024 版中“端庄稳重”的角色印象。我还希望在保留她俏皮可爱的一面的同时,避免 2017 年图中那种令人厌烦的强颜欢笑与挤眉弄眼。从结果来看,这次重画的理碧表情含蓄大方,又不失可爱,是一次成功的尝试。

后面因为家里的变故,打乱了我的创作计划。接下来的几个月,我忙于家里和单位的事务,除了文字设定外基本无暇创作,就这样拖到了暑假,又拖出了暑假。但通过文字设定的打磨,越来越多角色的形象在我的脑中变得清晰起来。

随着“黑历史”作品一张接一张地被改好,终于轮到 2018 年的那个“粗短矮”的理碧了。然而,这张旧图几乎在每一方面都有硬伤,我费尽心思调整好身体和脸型比例时,整体效果显得生硬呆板。我意识到即使勉强完成,结果也不会太好。

我转念一想,现在自己随便画点什么都得心应手,何必拘泥于旧图的修改——不如重铺色块重新画吧!真是“重画一念起,顿觉天地宽”。

上图是我绘制完 2025 年新设计定稿之后才清理出来的结果,目的是提升展示效果。但由于清理时间较晚,不可避免地引入了绘制新设计时的经验,因此无法精确反映重画前的最终状态。通过回顾绘制过程录像可以发现,原本胸部以下主要是大色块,没有那么多细节。

不过这次修图也并非浪费时间。我通过铺大色块进行了大量实验,得到了不少启发,也让我坚定了接下来要努力的方向:

  • 启发:大腿的轴向旋转会影响膝盖及以下腿部的方向和线条。
  • 目标:根据头骨结构准确构建兽人角色的“鼻口”部分。
  • 目标:搞懂高跟鞋的画法,不能靠瞎猜
  • 目标:姿势和构图要画得更有动感和层次
  • 目标:明确骨点,不能光靠肌肉线条去表现人体
  • 目标:明确角色的气质
  • 目标:录制绘制过程 (从开始重画上图开始)

2025 年:修成正果

兽人形态的理碧从 2025 年 5 月底开始在的过渡版本基础上重画,但因为杂事缠身进展缓慢。绘制过程录像素材的第一张截图日期是 8 月中旬,当时仅是色块状态,但新构图已经基本定型。姿势和腿脚延续了前一张图的意图,而包括配色在内的其余部分完全重画。与此同时,人类形态和动物形态的重画也同步进行,确保三个形态的一致性。

新版兽人形态的理碧比起 2024 年的第一版,首先设计意图更加明确——明确的长尖角、明确的突出口吻部、明确的剑羚配色、明确的蹄状指尖。务必让人一眼就能看出阿拉伯剑羚的全部特征。

其次是调整发色和发型。将内侧头发由绿色改为黑色,更易与各种服装搭配,并突出与白色身体的对比。

然后就是服装的调整。我在第一版中采用平底鞋是为了让理碧穿着舒适,而采用普通外套是为了避免显得特立独行。然而询问现实女性的意见时,她们几乎一致表示宁愿忍受不适也要展现美丽。而且理碧穿平底鞋虽然不矮,却影响身材比例,穿高跟鞋的确更好看。我最终决定采用中式立领但不高开叉的仿旗袍连衣裙,搭配粗后跟高跟鞋,取一个折中方案。

最后着重表现角色的动态,将旧图中吸引注意力的手势从身后改为身前,通过身体不同部分的相互遮掩增加层次感。

灵羊理碧人类形态 (2025) | 下载无损全图透明背景全图

人类形态的设计思路基本延续自兽人形态,但由于没有角和尾巴等附属物,我通过黑发的飘动来增强动态。人类形态的服装采用紧袖,展现出干练的气质,更有老师风范。衣服略带冷灰色而不是亮白,避免与浅肤色的脸部争夺注意力。

灵羊理碧动物形态 (2025) | 下载无损全图透明背景全图

为了让兽人、人类和动物形态达到理想效果,我参考了大量资料,尤其是动物形态。认真观察后,我发现第一版中对阿拉伯剑羚的外观细节存在很多误解。

因为阿拉伯剑羚的照片往往没有人类站在一旁作为参照物,我曾经误以为它们是羚牛级别的大型动物,所以在第一版的设计中把理碧的动物形态设计得比较粗壮方正。然而查阅资料后发现,尽管阿拉伯剑羚在羚羊中是重量级选手 (100 公斤,瞪羚才 20 公斤),但与驴 (300 公斤) 和牛 (800 公斤以上) 相比就是轻量级了。虽然理碧在设定中是阿拉伯剑羚中特别高大的个体 (120公斤,相当于弯角剑羚的平均水准),但仍需按照“羊”的感觉而非“牛”的感觉进行设计。

2025 版理碧的动物形态头部向口吻部收窄更明显,脸型也更显柔美。她的体型介于羊和马之间,考虑到她平时要从事体力劳动,因此对骨骼和肌肉适当强调,使她同时具备敏捷和强壮的印象。

理碧喜欢吃薄荷叶,因此她基于“薄荷叶”符号来设计自己的服饰上的装饰物。动物形态胸前的薄荷叶纹仿佛呈现出“剑羚头”的形状。人类形态下佩戴 4 个灵力手环,其中两个为智能手环,两个为传统手环,互为备份。在兽人和动物形态下,这些手环变形成角的饰物。兽人和人类形态的黑丝反映了阿拉伯剑羚深色腿部特征。

关于新画风的思考

有些老朋友可能会发现新版设计的画面比 2024 年版更干净——我之前因为懒惰,常常逃避清稿,导致画面粗糙,比如美兰的这一张。我曾为这种懒惰找借口,说毛糙感显得更有人味,不那么机械。从某种意义上说这也没错,因为如果用矢量曲线工具绘制线稿,画面确实容易显得生硬。

然而偏偏就是有那么一位造型取向与我相似的知名福瑞画师 (因为某些原因不便介绍),他的画风清爽简约,线条如矢量般利落,却不失灵动;上色单一扁平,却不失透明感,给我留下深刻印象。

这位画师让我意识到自己在逃避对形准的要求——靠无棱两可的“抖动”来“糊弄”我没有把握的细节。我十几年前就批评过自己这个问题,虽然之后在细节掌控上有了进步,但仍然会因懒惰和不自信而敷衍细节。依赖抖动糊弄意味着我没有在真正观察并把控自己绘制的形状。我担心这样下去会影响我的观察能力——这是画师最核心的能力。因此,我决心明确传达所绘对象尽可能清晰的特征。

你可能已经注意到,在美兰那张略显粗糙的图之后,我在“画面干净”这一课题上做了更多努力。在这版设计中,我进一步缩小了边线宽度,这对造型的准确性提出了更高要求。虽然我一开始担心能否驾驭这种精度,但很快发现,只要认真观察和细心调整,画面的干净与呆板并无必然联系。只要形体准确,即使不依靠繁复的细节,更细的线条也能展现丰富的“表情”,带来比之前粗糙画法更好的质感。

而在成本方面,克服了心理上的懒惰和对画不好结果的恐惧后,我很快适应了细线条和干净画面的绘制。新版三张图耗时远少于旧版,但效果更佳,过程也充满乐趣。说不定这种新画风才是更适合我的风格,我会在接下来的创作中继续对其发展完善。

结语

至此,灵羊理碧的 2025 年定稿设计已介绍完毕,理碧漫长的重新设计之路也终于告一段落。新版的设计基本符合我在 2017年最初设计理碧时的所有想法,效果也达到了我当前对自己的要求。我计划日后基于 2019 年版重新设计她的田间装束,并绘制她驾驶农机的样子,以使理碧的人物形象更加丰满。

我在考虑将本文内容与绘制过程的录像剪辑成一个视频发布,但由于我之前没有剪辑经验,而且兽人形态的录像只有后半部分,所以还没想好具体如何实现这个想法。


评论

《 “灵羊理碧 2025 年版” 》 有 2 条评论

  1. 海阔天空

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