
这是灵犬艾斯婷的雨具装束设计。原图绘制于 2018 年,2025 年对脸部画风、人体结构、设计细节等进行了调整,并提升了完成度。

原图主要错误
原图除了脸蛋不讨喜外,还有几处不易发现的致命错误。
- 伸直的大腿外侧线条无法正确衔接髋部——除非角色的髋部宽得离谱。
- 弯曲的腿脚尖着地,考虑到另一条腿伸直,这个姿势无法维持平衡。
- 袖子的细节全是直线,显得扁平,没有体积感。
我觉得这些问题很可能是过度关注雨具的反光材质要怎么弄,其他方面的处理过于随意。例如,在画雨鞋倒影时只想着增加细节,结果把两只鞋的倒影都画了;而摆姿势时仅考虑外轮廓的动势,没有顾及人体结构,导致出现错误。
反思
尽管 2018 年时我的创作状态不好,但我发现类似的错误即便是到了 2025 年依然频繁出现,显然是绘画流程出了问题。
我目前采用的不画线稿、直接用色块设计的手法虽然灵活,但容易在反复修改细节中失去全局意识。我在绘画时一直缺乏规划意识,导致概念不清、造型和构图死板,尤其是在将原本并非如此设计的草图勉强改成其他构图时——这些问题在 2025 年的旧图重绘系列练习中暴露无遗。或许以前大家不会过于追究,但现在人们对人类画师的要求提高了,我也理应做得更好。
说实话,从开始使用板绘到现在已经接近 30 年了,作为一个经验丰富的画师,就算再业余,结构正确性、流程规划和构图等如此基础的环节不应成为我创作的绊脚石。下一步必须在这些方面做出实质性的改变。
设计概念
原图绘制时的 2018 年是手游“明日方舟”的机能风 (Techwear) 大火的年代,经常有画师会设计一些采用了全透明半硬材料的外套。我虽然觉得的确挺好看,但出身工业设计专业的本能地觉得不透气会很热啊,硬邦邦的不会穿着不舒服吗?但这种反光又透明的材料的确在视觉上很有趣,所以就试着以雨具为主题画了一幅习作。
灵犬艾斯婷 (Estinne the Spirit Dog) 是当时为了配合半透明材料而随意设计出来的角色。虽然原始文案上是基于西班牙巴斯克牧羊犬的兽人,但实际上仅仅是刻意地找了一种全身浅灰黄色的长毛狗子来作为设计的底本,以便衬托出反光和透明材质的服装设计。巴斯克牧羊犬并没有什么其他的特别之处,它们和土松、柴犬类似,其实都是当地土狗而已。
2018 年时我并没有为艾斯婷准备任何设定,“千变灵兽”的概念当时也尚未成型。然而到了 2025 年初,千变灵兽的概念已经大体定型,主角所在城市的灵兽组建生产合作社已经确定是核心背景设定。巧合的是,巴斯克牧羊犬的原产地正是西方世界比较著名的工人合作社蒙德拉贡公司的所在地。我觉得这是一种缘分,未来艾斯婷大概率将扮演蒙德拉贡社区中的灵兽学生,而空山社与蒙德拉贡将通过国际合作社联盟展开合作。
发表回复