蝙蝠记者美若庭设计组图

这是我为独立游戏自由星球 2 (Freedom Planet 2) 设计的一个配角,三邦电视台的蝙蝠记者美若庭 (Maria Notte)。本文共包括 1 张主概念图,4 张设定组合图。

我为自由星球 2 设计了全部近百名的配角,其中美若庭是蝙蝠种族的模板角色。蝙蝠在拟人化卡通中往往要么被处理成同时具备人手和背翅的设计,要么就被抽象成吉祥物造型。我则在自由星球 2 中试图挑战在保持蝙蝠的解剖学特点的前提下设计具有拟人化人体结构的角色。

蝙蝠的最关键特点就是翼手的构造。我找来蝙蝠的影像资料,尽可能在不损失过多实际结构特征的情况下找到兼顾美观的平衡点。在这个过程中我发现了许多之前我并没有注意到的解剖学细节——例如翅膀的“支架”原来是手指——自己以为“知道”的东西,等到实际画出来的时候如果没有参照物,往往容易流于符号化的抽象造型。这次的经历让我体会到了实际观察的重要性。

蝙蝠的翼手在拟人化的日常生活中是非常碍事的,但与其过多改变结构而导致消除种族差异,我选择了直接让他们带着这种种族劣势生活,在拿持物品的手势、服装的裁剪、合用的辅助工具方面进行了相应的设计,让他们能在某种程度上应付日常生活中的不便。

自由星球 2 中的蝙蝠都会佩戴主动降噪耳机来降低外界噪音对于他们敏锐听觉的刺激,也会在白天佩戴墨镜来降低阳光对他们夜行性眼睛的刺激。他们的衣服是无袖且侧开的,以避让身体侧面的翼膜,衣服内藏钢圈和磁铁以维持胸背部附近的贴身性。鞋子都带有挂钩以便倒挂在天花板上,或者在飞行时吊运行李。

我个人觉得美若庭是一个在设计上很有趣,很有潜力的角色。只可惜她在游戏中并不是可操作的主角。我或许会在个人作品“千变灵兽”中以同样的人体结构设计一个蝙蝠灵兽。


评论

《 “蝙蝠记者美若庭设计组图” 》 有 2 条评论

  1. 感觉好有趣啊,细节的设计好走心,相信她就是在某个地方活灵活现真实存在的人

    1. 过奖了。这些设计都是因为个人觉得有趣画的,可惜就是当时画功不行,表现力差点意思。有时间可能会重画这套图。

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