本图是我为 Krita 绘制的启动图之一,被用在从 5.2.3 到 5.2.15 版的软件中。
Krita 是一款自由开源的数字绘画软件。我为它设计了吉祥物“电子松鼠琪琪 (Kiki the Cyber Squirrel)”——也就是本图中的人物,并提供了软件、文档、网站的几乎全部中文翻译。
Krita 官网:https://krita.org/
其他版本的琪琪
- 电子松鼠琪琪:数码绘画软件 Krita 的吉祥物 (本文)
- 琪琪:电子之心的配角,黄昏时代
- 机鼠琪琪:电子之心的配角,永夜时代
- 琪琪:千变灵兽的配角
- 电子之心与千变灵兽的关系
- 基于自由开源吉祥物的原创角色

构图的无序扩展和赶工
大家可能注意到我给这张图取了一个叫做“无计划扩展”的怪名,还有这张图虽然被用作启动图一年多,却一直没有在 Krita 官网和我这里发出来过原图。这后面其实是有点小故事的。
首先请大家看一下这张图的全貌:

你或许会觉得奇怪——为了那么一小块的启动图,有必要画这么多吗?其实,这张图最初并不是作为 Krita 的启动图,而是为 Krita 25 周年的 Steam 促销准备的素材。最初要求的是宽高比为 2.15 的图 (4750 x 2160 的那个框),然而可能是因为我们都没有太多关于 Steam 的经验,图都快画完了,我才被告知 Steam 还要提交一大堆特殊比例的图片素材,其中一部分如上图中那些彩色参考框所示,后面还进一步加进来一些更加离谱的构图比例,我都没有在这里框出来。
为了满足这些比例,我只得一次又一次地扩展这张图的画面。原本只画了半身的人物人物硬是扩展成了全身;原本因为想偷懒,完全手绘“差不多就得了”的,且只画出了 1/4 的圆形弹出面板,最终也不得不用更加麻烦但精确的形状工具重新绘制了完整版。

其中最大的问题是,原始构图的镜头设计是微微仰视的,而且为了增强画面表现力,还选择了能把执笔手夸张放大的超广角镜头。而现在全身都要被画出来,作为权宜之计就不得不画成以躯干为中心的伪鱼眼透视了。试问哪个正常人画鱼眼透视的时候会把躯干当成透视中心的?身体显胖,头小脚短,所以全身图就显得哪哪儿都不对劲。
加上 Steam 促销的机会是突然拿到的,留给我画的时间原本就不多,又加上疫情后单位工作量比较繁重,我的创作能力在当时又尚未完全恢复,我在绘制这张图的时候没有余力去讲究主题、构图什么的,仅仅是拼命赶工勉强把图给画出来了而已。这张图在人体、设计、细化、清理等各方面都做得比较仓促,我个人是不太满意的。
造型设计
这一版琪琪的设计主要是基于上一版启动图修改而来:

我原本打算将上图的设计简化并去掉难画的半透明彩色反光材质,然后加画三视图做成新的参考设计图。但因为对设计不够满意,也一直找不到时间画,最终没有成事。
用作启动图和没有上传网站
可能是因为上一版的启动图已经用了好几年了,Krita 方面就直接把这张图拿来当作新版软件的启动图,并加上了 25 周年纪念的字样。好的一面是作为启动图可以使用最初版本的构图,不必暴露不协调的下半身,而且画面配色抢眼,缩小后看起来并不差。坏的一面则是因为启动图叠加字样位置的限制,画面被水平翻转了,而脸蛋有点画崩的问题在翻转后似乎更明显了。
当时 Krita 官方网站已经从 WordPress 换成了 Hugo。我不熟悉这个新平台,没法像以前一样直接编辑吉祥物页面,当时工作忙碌也没精力去学习。又因为这张图的主题没有什么值得说道的地方,画得又不满意,我就打算把基于这个设计的三视图画完后才一起发出来。
于是这件事就这样拖着,一直拖到下一版的启动图都画完了,我觉得实在不应该再拖下去了,才硬着头皮进行了一些必要的清理 (主要是人物有很多透明的洞洞没填满,真的太赶了) 后发布出来了。
经验教训
这张图的绘制过程充分暴露了落笔前如果没有做好规划,只是随着性子画到哪儿是哪儿,那么结果往往不会太好。然而这就是我长久以来的创作方式——随便在画面的任意位置上画个圆开始,依赖数码绘画的便利,随心所欲地更改动作和构图。这么做虽然方便,但我愈发觉得这样对于绘画技能的成长 (甚至保持) 有不利影响。我一直觉得自己动作和构图能力差,说不定就和这个习惯有关。
尤其是我在画了不少铅笔稿之后 (2026 年初) 回顾这张图的创作过程 (2024 年中),更加体会到了事前计划、仔细观察、脑内建模、谨慎落笔对于创作训练的好处。这图发出来也算是给自己总结了一下经验教训。
源文件
如果你感兴趣,可以下载本图的源文件自己编辑一下玩玩:源文件
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