设计思路
我一直以来都很喜欢宝可梦的水莲的设计。她作为岛民,能很自然地融合进王国之心的索拉家乡命运岛的世界中。加上水莲本来就是文武双全加戏精,就挺适合客串到王国之心那边的。
某天一时兴起,我作为概念设计训练画了这一套设计图,针对王国之心中的几种典型世界为水莲分别设计了通常、动物、人鱼、怀旧等四种造型。水莲的键刃结合了几个与渔民相关的设计符号,包括鱼钩、海浪、钓竿、水花、船舵和船锚。
在故事设定上,水莲是住在命运岛附近的另一个岛屿的女孩子。在王国之心一代故事发生的一年前,她凭着力量、技巧和诡计在几乎每一项比赛中都将索拉和利库打得落花流水。她在索拉他们不在命运岛的时候成为键刃操者,保护了命运岛世界的安宁。在王国之心三代结束后,她曾经和凯莉一同组队出发寻找索拉。
在本套图的绘制过程中我还重点关注了人体比例和结构的画法,并努力去摸索、表现角色的某种“气质”,是一次宝贵的学习经验。
通常形态
具有王国之心特色服装的人类造型,用于一般世界。
动物形态
水伊布的造型,用于狮子王的世界。
人鱼形态
人鱼造型用于小美人鱼的世界。
怀旧形态
黑白大力水手造型用于蒸汽船威利的世界。
场景概念
水莲手持键刃站在命运岛沙滩的场景图,早于其他图一年绘制,是这套设计的灵感原本。
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